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14 Races fantastiques
sorcier ou barbare
varier : propose de sortir des sentiers battus grâce à des techniques alternatives
Le mode solo
il devra alors décrocher le Maneki-neko de son précédent emplacement et le suspendre sur le nouveau câble
Wizard 0.055 14 Races fantastiquesLe jeu Wizard est en ralit une ancienne preuve de divination de la Wizard Academy: comme les apprentis des temps anciens, les joueurs tentent de prdire le nombre de plis quils vont raliser avec leur main. Les cartes sont rparties en 4 familles Humains, Elfes, Nains et Gants, dune valeur de 1 13, plus 4 Wizards qui prvalent sur tout et 4 fous qui ne valent rien. Ceux qui ont devin juste gagnent 20 points + 10 points par plis, ceux qui se sont tromps
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